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莉莉丝游戏万国觉醒(Rise of Kingdoms) 莉莉丝游戏万国觉醒(RiseofKingdoms)下载,万国觉醒,莉莉丝

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游戏简介

莉莉丝游戏万国觉醒(Rise of Kingdoms)

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万国觉醒最新版(Rise of Kingdoms)是莉莉丝游戏出品的,以全世界国家中的历史猛将名士为主角展开的,讨喜卡通渲染风格的即时战略游戏(简称ROK),策略性很强的战争经营类佳作,最近还新出了中国,代入感极佳,喜欢部落冲突的不妨一试!

温馨提示

本游戏含有数据包.

万国觉醒手游官网简介

建设,是文明发展的重要核心!

战争,是捍卫文明的唯一条件!

联盟,是文明推进的必经之路!

文明觉醒,缺一不可。

在这裡,有无与伦比的高解析度画质和连续地图,还有8大文明、20多位传奇英雄、各具优势的兵种、带有文明特色的建筑、个性化的佈局、史诗般的变迁、不同时代的科技研发,以及加入联盟、经营城邦。让你的文明发出最耀眼的光芒!

万国觉醒游戏特色

- 如日中天的各国文明建设 -

选择八大文明国家,城池由你自由打造,经历石器时代到封建时代的历史演变,看著自己的城池日益壮大,逐渐发达,怎不令人心动!

- 如现实般龙争虎斗的战争 -

建造部队,集结联盟,来自全世界的数十万玩家与你共同生活在这片土地,掠夺资源,弱肉强食,以战养战!利用真实的地图优略势打造与众不同的战争策略!

- 如德芙般丝滑极清的世界 -

首创无极缩放操作方式+无与伦比的3D高解析度画质,从宏观世界地图到微观城建地图无缝过渡,如丝般顺滑的操作,享受掌中世界运筹帷幄的超爽感!穿越迷雾,探索栩栩如生的游戏世界!

- 如史诗般再现传奇英雄 -

凯撒、曹操、贞德等超过20个各国历史著名统帅,将率领各自不同的兵种征战四方,联合作战,浴血奋战,势如破竹!

新版特性

v1.0.59.16版本更新

1. “夏日欢歌”系列活动即将登场!

余阳烈烈,晚风煦煦,那些年错过的梦与期待,诉诸繁星付予江海。温情夏末,带上朋友们来开启这场缤纷的庆典吧!

1)庆典筹备:在7日内完成多种任务即可赢取奖励!

2)庆典宴会:参与宴会,赢取装饰物和节日主题!

3)夏末同游:收集和风花纸,在庆典宴会中获取奖励。

4)争分夺秒:谁能在最短的时间内消灭最多野蛮人?

5)塞罗利的决战:集结您的战友,迎接塞罗利的最终之战!

*具体开放时间详见活动日历。

2. 征服赛季相关优化

1)新增觉醒晶石奖励

版本更新后,征服赛季新开启的失落之地会新增新的征战成就,完成成就可获得最多3个觉醒晶石及其他道具奖励!

2)征服赛季剧本报名新增补选阶段

征服赛季报名阶段结束后,新增“补选阶段”,未匹配成功的王国可以在补选阶段继续选择其他剧本进行报名。

3)现在您可以在征服赛季失落之地中存储驻地任务的刷新次数。

3. “奥林匹亚之巅”相关优化

1)战前准备时间调整为10秒。

2)修复了技能“以一敌百”的画面表现错误。

3)奥林匹亚之巅个人信息可以被分享至聊天频道。

v1.0.30.13版本更新

1.“甜蜜情人节”活动全面开启(预计更新后2周内上线)

2. 暗影军团优化

3. “塞罗利的决战”活动优化

v1.0.20.18版本更新

1.万众期待的新英雄来袭!

2. 远征系统全新内容上线。

3. 全新系统上线

4. 更多装饰物上线

玩家评测

陆陆续续的两年,很热爱这款游戏。

相对于传说武将,我更喜欢史诗武将(甘帝),比较完美的游戏体制,各方面体系很完善。16天甘到150w,不算过分吧,19堡,不过分吧!然后看了看20堡升级所需要的资??甘吧,天天就是采集过活动任务,采集过活动任务。每晚杀人夜就是最恐怖的,??看着各路大佬迁城扫田。害怕啊

小编点评

传统玩法上有微创新,画风美式卡通大众,精致版COC,前期给加速道具足,吸收市面上SLG优点,同样英雄培养深坑

试玩了两天,可以说非常肝了,目前的战斗设定比较友好,没有死亡士兵设定,战败了只会产生伤兵,可以说对于平民玩家非常友好了,但如果正式版加了死亡率,和减少了加速道具的获取数量,那可能会对平民玩家尝试相当大的影响,现在平民玩家和大R差距还是非常大的,但是慷慨伤兵补助和前期任务奖励的大量加速道具让人人都想赞美运营,没有死亡率的设置虽然不合理但是玩起来非常舒服,希望后续不要在科技里加增加敌方死亡率的损人设定;

目前大R可以带着橙将曹操纵横捭阖,四处制霸,但是因为能快速恢复过来,所以即使作为游戏体验的一部分也没有多少怨言,不过前期送的新手迁城道具没有使用,现在距离盟友太远,还是会经常被揍,不过这个可以通过联盟管理来引导改善,或者官方加多个引导进去,呼吁大家扎堆发展;吐槽另一个,聊天系统是故意这样做的吗,这种聊天靠发邮件的功能,如果在国内弄估计有很多人不适应吧,然后大家再在外面用微信群聊.. 有点像是率土的聊天方式,但这真的好吗,还有另一个,主城被打了但被掠夺的资源没显示是不是就是没掠夺... 因为没有写出来,只能这样认为了,另一点,主城兵力我也找不到在哪里看,一级兵升级二级这种设定保留比较好吧,野蛮人的等级难度可以适当提高下,太容易打10级的了,集结的话好像不能自己上两队然后自己打,难受,最后再说一个,主城士兵没地方躲,下线被打伤只能认栽,虽然我是还有很多资源在包里没打开,但是如果全部打开了的人被打了,这些资源真是要掉不少,建议加个提示吧,前两次超过仓库保护量时来个tips

游戏是个好游戏,国服上线时再来评了,测试版玩够了

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